第16节
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没听他们聊了什么,率先离开房间,而后其他人也相继离开。
下午五点,晏雪洲准时来房间收答卷。他给应聘的几人分的任务是不同的。
擅长构建框架地图的,就做地图。擅长风景绘画的,就做景物。会建模的,就做模型,时间虽然短,但也足够测出他们的能力。
至于音乐,他则单独给了一个游戏房间,这个房间里放着他构建出来的几种古乐器,笛子、琴、古筝等等。
这些东西都是可以正常弹奏的,只不过只能在游戏房间里使用,星际也没有。
晏雪洲只知道它们的构造和弹出来是什么音,要想用它们奏曲是做不到的,编曲就更不要想了。后面“江南水乡”的dlc,是一定会用到纯古风音乐的,如果少了,就像是缺了一块似的。
他希望能找到能使用它们的音乐人,不需要特别复杂的,简单就行。
但从未见过的乐器,要用起来,难度实在是……唉,只能说试试看他没有这运气遇上了。
而晏雪洲上午从房间离开,到下午五点之间这段时间,也没歇着。
这两天一直在忙,忙得他有点累,精神上的累。所以,他中间这段时间,去设计第友的变态游戏。
做变态游戏,那就是晏雪洲最放松的娱乐方式嘻嘻。
这第三款游戏名字,叫做《攀登》,玩法嘛,简单得很,但通关,很难。最难的部分嘛,是它没存档哈哈哈!
这款游戏也可以算是运动游戏,游戏剧情也不复杂。
生活在臭水沟附近的主角时常羡慕云顶上的人们,他每时每刻都在畅想上面的人是什么样的神仙生活,他每天吃不饱穿不暖,生活环境又脏又乱又差,有时还会被人欺负,殴打得遍体鳞伤。
他们底层人的生活,猪狗不如,命比草贱,甚至什么叫快乐什么叫幸福都懂不起。
突然有一日,从云端洒下来一张赏金任务。
“谁能徒手攀至云上城,便能获得百万大奖!”
这一刻,主角的野心与希望彻底燃烧了起来,他接下了这个挑战,准备要从最底处的臭水沟一步步往上爬,去到,他曾经无数次幻想的上层世界。
游戏玩法就是名字,攀登,玩家不能借助任何工具,徒手爬到巅峰,就算通关。然而,向上的路,怎可能是一路顺遂?它必然是崎岖的,艰难的。
而从底层一步步艰辛往上爬,玩家也需知道,一个不小心,便是万劫不复,粉身碎骨。
所以,《攀登》没有存档。玩家必须要一次性到达顶端,才算通关。
晏雪洲设计完框架,自认为这个剧情和玩法,十分合情合理。
作者有话要说:
《攀登》玩法参考游戏[onlyu],[掘地求升]
第19章
几个小时的时间,晏雪洲当然还没做完《攀登》,目前只是算搭了个框架,确定了游戏玩法。
这款游戏构建起来就要比《旅程》简单得多了,晏雪洲感觉他自己一个星期就能做完。
而且《攀登》完全用不上五官编辑器,或者说,不能用。
为什么呢?首先一个就是坠落感,真实感要是弄上去了,搞不好玩家真的会出事。
其次,剧情的主角是生活在臭水沟附近的,臭水沟和垃圾场就是第一阶段的地图,它们肯定是脏乱差的,这味觉和嗅觉以及触觉一给,那玩家可能连玩的欲望都没有,更不要谈去向上攀登了。
不过也有个问题在,这游戏只要试玩一会儿玩家就能知道是个什么样的东西了,虽然他也不准备把价格标得太贵,但玩家玩
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