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第70节

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后他们交付材料,等材料积满,过一天,新的公会建筑就出来了。

    没有什么风格可以选择,位置也不能由玩家自由决定,在这些游戏里,建设对于玩家而言,就只是个任务而已。

    可是,《星球主》是完全不同的,它和《异世界》一样,极大程度地让玩家体会到什么叫自由建设。

    这是你的星球,你想怎么建就怎么建。它的限制只在于自由建设的同时,要保证居民的幸福度。有难度,但并非做不到。

    在现实里没机会当星球主,那就来游戏里试试看吧,至于游戏难,当星球主啊,又哪里会简单呢?

    游戏内测热度继承前面几款游戏,仍然十分高。

    此次内测只有一周时间,但和前面几款游戏不同的是,这次的内测会保留内测玩家的游戏数据。

    等正式版上了之后,购买正版游戏后,这五千名内测玩家,可以以内测时的游戏数据继续游戏,不过存档只能选择一个。

    辛苦建设一周,要直接删档的话,很多没日没夜肝星球的玩家估计能炸了晏雪洲他们设计部。

    而且单人游戏,不删档其实也是没关系的,只是说在排名方面,需要调整一下。

    而在这一周时间里,晏雪洲自己也玩这款游戏,正式版上线,新玩家会很多,玩家们自己去星网上搜索别人的星球怎么建的,可能会觉得麻烦,如果有一个官方的参照,其实能好不少。

    这个参照,晏雪洲是准备做成剧本玩法的。

    什么剧本玩法呢?意思就是,玩家一进这个地图,星球并不是空的,是已经建设了一部分,但没有建完整的。这个剧本中,这颗星球需要发展成为旅游星球,玩家就需要疯狂解锁旅游业的各项设施,然后成到某个成就,就算通关了。

    同理。还有绿色星球,科技星球,工业星球,农业星球,主要发展各种赛事的,主要建设各种超级大学的等等。

    有这种剧本参照,玩家就也能发展这种有明显偏向的星球。无明显偏向的,一般就是综合类星球。

    这种基建游戏,对于晏雪洲来说是最没难度的,毕竟他每次构建游戏,其实就相当于一个基建过程了。

    城市怎么布局,建筑与景物如何搭配,于他而言,实在太简单了。而且他做出来的剧本,也多为前中期发展的星球,不需要做太大。

    这事他就自己包揽了,他交给小组的是另一个任务。

    沙盒模式与玩家自建模组。

    沙盒模式是内测时没有的,《我是星球主》的沙盒模式,资金无上限,居民要求与天灾这些,玩家自己也可以勾选要还是不要。不要,那么在沙盒模式中,玩家就真的可以随心所欲地建设星球。

    只不过,少了这些要求与难度,游戏体验将会大大降低。

    那为什么要有这个模式呢?这当然是为了给单纯喜欢建设和造景的玩家,以及方便玩家自由制作模组。

    这款游戏的模组没办法让玩家做各种作弊工具,只能让玩家自己建设喜欢的建筑外观,景物,标志性建筑这些。

    建筑外观什么意思?比如我想要一个中式星球,低等级的居民房就是低矮的古风小屋,中等级就是有二层楼阁的中式房屋,高级就是四合院江南园林等等。

    景物与标志性建筑同理。

    有些玩家脑子里想法多的,就能在沙盒里自己设计,然后上传,如果其他玩家也喜欢,就能勾选这个模组,加载进入游戏。

    如此一来,游戏就会更加丰富。

    晏雪洲并不怀疑玩家们的创新能力,玩家们的想法才是最多的,就像已经有玩家自制副本的《
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