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61.难杀的祭司

第(2/2)节
灵并不都是具有攻击性的,像血歌、影歌这些缚灵生得面目狰狞,张牙舞爪,自然是以攻击为主。而生命缚灵则是很谦逊,头轻轻地低下,双手抱胸,好象是在虔诚地祈祷,这些被称作非攻击性缚灵。

    正在感叹生命缚灵的好处,冷不丁发现己方队员的血都已经不多。我指挥着绮心的动作,赶紧展开治疗。然而只有结界之躯和魂体治愈这两个治疗法术,时间一长,就显得力不从心。

    双方治疗的差距其实就是战斗实力的差距,这时候冲动小刺等人都醒悟过来,再次围杀祭祀and机遇,但是不幸的一幕发生了:

    先人之怒,职业祭祀,类型引导魔法,属性增益魔法,持续1秒,1秒后目标队友邻近的敌人将遭受30110点闪电伤害,能量消耗5,施放时间0。25,冷却时间8。

    and机遇以极快的手法在自己头上引下一个闪电圈,无情的电流穿过冲动小刺等人的身体,他们头上全飘起一片血红的数字。本来,我的队友就不满血,现在又受到群体的闪电伤害,更是元气大伤。

    冲动小刺,再一次为他的冲动付出了生命的代价。我心急如焚,似乎失败的一幕又要重演。我不甘心,躲藏到后方,默默地念动咒语血祭,我要复活冲动小刺。

    出奇的幸运,我的复活过程没有受到阻挠,血祭成功施展。我们重整起队伍,准备投入新一轮的战斗。对方的祭祀难杀,但是并不是无敌,总能找到破解的方法。

    缚灵之光如果没有缚灵在,将要牺牲17%的生命,而生命缚灵也是存活的时间越长,加血量就越多。如果当生命缚灵刚诞生不久,就将其消灭掉,那么对方的祭祀也不会如此强悍了。对了,关键就在这生命缚灵上,要先集中秒掉缚灵,再杀祭祀。

    我正要把我的想法传达给前方战斗的队友,突然感觉身边一凉,好象有什么人在靠近。我猛然转身,看到了游走在世界的刀锋,也就是冲动小刺一直在追杀的对象。

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