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第25章

第(2/2)节
项目里,它没有技术含量,只比谁跑得快,比赛全程尿点,选手各个歪瓜裂枣,初出茅庐,赛事简单粗暴,漏洞百出。和其他游戏相比,飞车竞技唯一拿得出手的就是情怀。”

    “好吧,我承认你们说得对。”

    底下传出笑声。

    杨致却继续:“03年,电子竞技被列入世界项目。”

    “08年,飞车横空出世,开发竞速、道具模式、边境、任务式、抢酷比、舞蹈、情侣、逃亡、滑轮等等模式,09年休闲区全面开放,同年年底推出宠物系统,12年成为全民游戏,那时候网吧人人都在玩飞车,走进去没有一台电脑的屏幕不是高山,海滨,现代城市,幻想时空的飞车地图。而伴随手游的崛起,飞车渐渐落寞,后续也不得不紧跟潮流,下架pc端,推出独立手游。直到30年,一种经久不衰的东西,千呼万唤,齐心协力,终于让工作室重新上线了pc端飞车。”

    “这个东西,就叫情怀。”

    “我们对飞车,有着无法被其他游戏替代的情怀。”

    “飞车发展史很特殊,它横在千禧年的潮汐里,见证三代人的更迭。”

    “如果你是85后,你大概在上班时摸过鱼,在下午两点开始享受双倍经验的赛场跑了一把又一把的竞速图,你大概在游戏里遇见过知音,偶然触动过爱情,你在论坛吹过水,研究过技术,打工挣钱后为了买最新服装而省吃俭用,氪金秀服饰华丽度。”

    “如果你是95后,你大概会有一群爱聊天的群友,不论是车队还是公会,都有独属于自己的杀马特聚集地q/q群,你大概每天忙着背书学习,周末和寒暑假才能上线看看世界频道的公会大战,给自己心爱的宠物投喂,找过游戏情缘。尽管你带着学生气,尽管你有些懵懂和幼稚,可你大概曾经在休闲区的某棵树下和人互锤又互加好友,互相道歉,你泡温泉,参与车队偷猪,见过游戏里的极光,幻想过美好的未来,在飞车里有一方自己的天地,有来自天南海北的各年龄层朋友,你或许曾经在飞车里被善良和温暖包裹着。”
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